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4月11日,据本手机新闻报道,动点科技中国“帮”网络创新年会今天在北京召开,cyberagent董事戴周颖社长在下午的手游分论坛上详细介绍了创始人如何在日本手游市场赚钱。

cyber代理董事总经理戴周颖

据cyberagent董事长戴周颖介绍,日本这两年高端智能手机发展迅速,估计每年有6000万高端智能手机客户,相当于日本人口的一半。 与中国市场不同,在日本ios市场赚钱的游戏通常在安卓市场也赚钱。

2001年日本普及3g以来,99.9%为3g,剩下的0.1%为4g,同时cyberagent用自己的财务报告进行分析,预计在日本年会有近100亿元的手游市场环境。

cyberagent董事社长戴周颖预测,年创业者需要关注微信类app带来的手游商机,以日本“微信”line为例,在日本免费下载排行榜的前24名中,line几乎是1/4。

戴颖分解line有几个收费点。

第一,和朋友聊天时可以露出很多表情,这些表情在日本很受女性顾客的欢迎。 之后,line利用这些表情进行了一点交叉营销。 例如,一按游戏就给line的顾客发广告。 下载这些游戏后,可以免费获得line的表情包。

也就是说,从某种意义上说,line生态系统中已经出现了广告激励模式,这种模式非常有效。 一款游戏在这样的line上发售以来,几乎三天内下载量就突破了一百万。 如果大家都想去日本赚日元的话,line是个好伙伴。

第二,低arpu(averagerevenueperuser,每客户平均收入)的产品和高arpu(averagerevenueperuser,每客户平均收入)的产品在日本同样受到顾客的迷恋和欢迎。 在中国很少看到arpu的产品赚一点钱,但与日本不同,它是cyberagent母公司制作的游戏,与人民币100元的宝石相配是最畅销的工具。

“CyberAgent戴周颖:手游怎么在日本淘金”

cyber代理在投资过程中发现了有趣的事件。 在日本以前以为是封闭的市场,但现在日本人也在使用三星和iphone,所以国内的产品在日本的机器上也可以跑。

第三,日本市场最主要的普及方法还是admob、tapjoy这样的模式。 最重要的是日本的arpu非常贵,日本的宣传费几乎是中国的3倍,但是日本客户的arpu是中国的10倍。

最重要的是,在日本,不通过当地运营商,只需要与日本国内的广告业者集团合作就可以开拓日本市场。

日本的宣传和中国的宣传有什么不同

日本的3g不支持50兆以上的复制下载,超过50米的话会为客户提供wifi,所以去日本的创业者们建议客户在50米以内。

日本的宣传一定会上榜,二是上榜产生自己的流量,并将这些流量转化为现金。 例如,在各种激励广告中排名第一,只要在free排行榜上排名第一,就会产生很多自然的流量,只要添加ad-network就可以维持,所以顾客持续增加,排名上的顾客远远高于其他方法。

“CyberAgent戴周颖:手游怎么在日本淘金”

在日本,一天下载10万的话就是第一名了。 进入前25名是必要的条件。 也就是说,一天下载1.5万左右。

附:去日本市场宣传该做的事

是否是主要客户可以接受的app icon

有没有要介绍的网页。

应用程序的名称是否抓住了客户的心?

appstore、app市场中关键字检索的对应业务是否完成

有定期升级的计划吗?

20多家app review网站会推介你的app吗?

press release和campaign的融合是否完美?

在推特、脸书的社会交流网站上的发布是否适当

应用的操作流程是否进入了youtube。

参加各种各样的派对,为了应用而吸引初期的口碑来宣传顾客。

是否与杂志合作介绍app


来源:济南日报

标题:“CyberAgent戴周颖:手游怎么在日本淘金”

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