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俯瞰小房子,带动钢筋铁骨的身体,迎接常人无法克服的巨大困难,用无敌必杀技结束,驾驶巨大机器人是幻想作品常青的浪漫故事,是以前只有在游戏世界才能体会到的宝贵体验。

但是,北京时间10月18日,也就是今天,驾驶巨大机器人肉弹成为现实,两台巨人之战在twitch上直播。

这不是cg。 左边的eagle prime和右边的kuratas是真的

这两台巨型机器人分别来自美国的megabots企业和日本水道桥重工业企业。

先诞生的日本水道桥重工机器人kuratas,年能降落到地球,独自驾驶。 产品定位是娱乐业的方向。 这个装备的“武力”也很有趣。 以水压导弹为副武器,主武器加特林bb弹的触发条件是驾驶员的笑容,因此被称为“哈哈机枪”,充满了巨大的机器人作品。

“地球上第一场真人驾驶巨大机器人的战斗打响了”

驾驶者往往感情很激烈。 因为这个巨大的机器人为了合理地放大手,几乎需要“脸部控制”技术

kuratas拥有日系产品的一贯优势。 采用精密的软件系统、高速简洁的硬件控制系统、轻量的重量,以及四足轮胎驱动,使kuratas看起来像有胳膊的日本车。 同时,其分类也确实是“vehicle”(运营商),所以从机器人大战的角度来看,它并不是一个硬性的角色,敏捷的能力特别出色,但最终还是冰冰的设计。

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输出功率也有普通型3倍的红色涂装哦(真奇怪)

相比之下,为对战而制作的eagle prime则不同。 例如,前身型号的megabot mark 2经常像挖掘机一样被观众戏弄。 其实这并不承认粗犷的megabot系列采用的技术接近重型机械的范畴。 eagle prime有重12吨、简单粗暴的双人驾驶、多而杂的按钮式座舱面板、物理攻击的挂钩设计、履带驱动形式,还有我们熟知的蓝翔挖掘机。

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大众的眼睛是雪亮的,这个megabot mark 2是带气枪的高端挖掘机

其实去年,美国的megabots已经向日本水道桥重工发送了战书。 “自来水桥,听我说! 我们有巨大的机器人。 你们也有巨大的机器人。 因为是巨大的机器人,所以无论如何都要分出胜负。 成为国王打败寇是这场战斗。 ”。 双方约定了一年的胜负,但结果屡跳不止,直到现在才实现。

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但是这两年的等待时间,和在巨大机器人背后驾驶类似“有生之年”的梦想相比,真的不算什么。

■? 巨人感情

二战后,随着各国经济复苏和科技爆炸的世界形势,人工奇迹以各种形式出现在文化作品中。 到1963年,以黑白灰的铁人28号形象屹立在大地上,经过多年作品的积累,在acg文化圈形成了独特的巨大机器人文化,从20世纪63年代到90年代深刻影响了许多世代。

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日本第一部机器人动画《铁人28号》和第一部彩色机器人动画《魔神z》

巨大的机器人文化由许多动画、漫画、游戏作品合并而成,这些作品也通常以机器人为名片,以机器人话题为中心展开故事。 其中机体的高度通常在3米以上,给人一种远远强于普通人物理形态的视觉冲击,它体现了个人巨大的力量感。

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“我用这条腿下车,你可能会死。”——锭真嗣,eva初号机司机

除了积木,这些机器人通常需要由驾驶员控制。 驾驶员大多在机体内部。 比如常见的高达、eva、少量远程操控式,比如大铁人也有,但主流毕竟是人机一体。 驾驶员的存在不仅代表着机器的灵魂,还经常用于呼应不同的机器人作品所映射的主题,同时为了让人们容易接受,正方机体基本上也是健壮优雅的人类体型(即使只是装饰了脚)。

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壮丽的巨大人类形象

最重要的是,这些机体基本上是由极其先进的人为技术构筑的,即使作者不是人,也是外星人或其他东西,体现了对科学技术的绝对信仰。 这个重要出发点是推动巨型机器人作品“从娃娃抓起”工业文化传递的最佳媒介,间接影响了众多活跃在科研、工业等技术行业的人才,造就了适合相关领域生存的土壤。

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这样综合来看,无论是出于人性欲望支配绝对力量的立场,还是出于神性理想沐浴科学圣光的立场,驾驶巨大机器人几乎成为所有参与者的梦想。

现在常见的儿童游戏设施,从技术上来说只是座位很大的碰碰车,但是

■? 幻想之路

游戏领域有雄厚的技术力量,真正有意义的巨型机器人主题素材从80年代开始,就比现实工程技术上的许多瓶颈要长得多,在虚拟的电子世界里乘坐巨型机器人更有可能,当时有风行街机,已经有足够的功能和硬件。 虽然得到了相对真实的体验,但是当时阶段由街机的参与者驱动,第一是以车辆、飞机等中的载具为主,巨大的机器人这么多,杂乱无章,还不能进行大众的复制车。

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迄今为止,任何街机都需要的驾驶游戏

幸运的是,在拱廊领域积累的成果说明了技术上的可行性。 因为在1989年,不仅是游戏的意义,机器人也开始驾驶祖先的游戏“mechwarrior”,配置和操作更加友好的计算机平台。 《mechwarrior》确立了几乎一个时代的机器人控制游戏是什么接口,以及最重要的游戏形式。

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dos时代的浪漫

虽然《mechwarrior》是沉浸感极佳的主要视角,但距离它从1992年真正意义上的第一人称射击游戏《wolfenstein 3d》出来还有几天,所以从时代技术、功能的限制来看,不是真正的3d环境。 这个技术瓶颈在当时配置稍低的游戏主机上很难实现同样的效果,想要在1983年出生的fc上驾驶巨大机器人,1991年“鸟人战队”出现后,游戏形式变成了

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左一二是fc上的合体动画,右是游戏画面

虽然横版形式没有主要视点的浸入感,但在那一年的动作游戏热潮中相当爽快,1995年的街机上的“armored warriors”和sfc上的“metal warrior”都是这样的领头羊,

在“armored warriors”中可以看到熟悉的画面

“armored warriors”看起来像当时流行的大多数横版街机,但从来不包皮,具备足够的甲味。 例如,主角驾驶的机器人有弹药、武器、底盘三种选择,开篇通过玩家的操作选择个性组合来应对难关,过关途中也可以打败敌人夺取装备来灵活应对。 更让众多粉丝热血沸腾的是,如果有两个以上的玩家,可以关闭后合并! 而且合体中是无敌属性! 通过合体变得越来越强大,成为共同操作的大型单位,是巨大机器人的重要要素,可以在游戏中实现自然,让每个人都经历过的人流泪。

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合并起来看就不好办了

“metal warrior”加强代入感的方法是设计了驱动系统。 游戏中的玩家除了驾驶护甲外,还可以发射驾驶步枪的驾驶员,有些地方只有人类通过,护甲严重破坏,其他级别根据需要进行更换,驾驶机器人的代入感大大提高。

“小的dva”

但是横版形式毕竟被代入了旁观感较强的影响,所以在技术更加成熟的96、97年,“武装雄狮”和“装甲核心”分别降临到ss、ps平台,通过多视点真3d的形式和更加写实的系统,

左:《武装雄狮2》,画面虽然简陋,但应该在视觉要素上/右:《装甲核心》

强劲的机甲潮流也席卷了国内,1998年代表国内顶级水平的国产游戏《铁甲岚》也是机甲主题素材,尽管是rts格式,但其极具机甲味道的diy兵种系统至今仍独具特色。

《铁甲岚》展示了国产游戏曾经如此与世界接轨

1999年,具备“购买理由”水平的《高达0079外传》出现在dc上,凭借精良的视觉、音响效果、系统,特别是优秀的物理计算等制作,玩家可以体验到前所未有的驾驶巨大机器人的感觉。

主要视角带有浸没环

更重要的是,这部作品在软件环节非常出色,不仅营造了超时代的真实感,而且凭借dc平台的特色硬件支持,达到了模拟驾驶机器人前所未有的水平。 dc老家的世嘉企业本来是街机出身的硬件之家,游戏机上的手柄有着独特的触感。 握着方向盘和操纵杆一样,就像在拱廊上取下模拟游戏的控制器魔改一样。 握着这个把手,已经非常出色了。 有dc特别巨大的振动周边攻击,效果惊人。 除此之外,dc还有各种官方、第三方花式外设,大多对模拟游戏有很大的增益,不是在ps上玩舞蹈毯玩“生化危机”的喜剧效果。

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只要换个控制器,就能获得几乎新的体验

《0079》展示了巨大机器人的主题素材在硬件行业的可能性,2002年capcom破天荒震惊鬼神推出了至今无人能敌的“铁骑”。 游戏专用配备了类似街机的硬件外设,实现了玩家们长年在家驾驶机器人的美好愿望。 但是愿望永远是奢侈的,这个重量8公斤,40多个按钮的外设让铁骑西装的价格接近2万日元,承载了同期的三五大作。 因为这至今仍是少数欧皇所能触及的奇迹。

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铁骑专用操纵系统

极盛不衰,“铁骑”浮现的00年代以后,巨大机器人的主题素材也迎来了下坡路。 短期内像游戏业界一样,充满动画演出感的新人“z.o.e .”、从神的战略角度进行追尾驾驶的老手“特勤机甲队6”、多次续航的“装甲核心”在过剩开发市场和现实中承载着文化

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经典形象,巨型机器人影响了很多工人。 这是因为即使不能成为主体,在3a规模的游戏中也可以作为要素之一偶尔露面。 例如,年的《星际争霸2》中有夺取巨大雷神的复制品,年的《环4》中特意准备了士官长驾驶螳螂号的桥,但与过去的辉煌形成鲜明对比,令人叹息,似乎离这不远的梦想越来越远。

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this,is,sparta!

这样的话,看起来小缺点很多的“泰坦陨坑”,如果宣布时点爆炸的热潮,不是会更容易理解吗? 那是长年累月的瞬间解放,是有生之年充满情怀的东西,对于巨大机器人爱好者来说,无论如何能进入驾驶舱就好了! 假货也可以!

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■? 闪耀光芒

现在,真的来了。

今天的美日一战以6.5吨的日本机器人kuratas一拳击6吨的美国机器人的旧模型megabot mark 2告终。

世界上没有拳头无法对付的事情……。

第二届,美国的megabot上了最新型号,12吨,双人操作的eagle prime。 双方先用远程漆弹和无人机尝试,然后eagle prime加大马力装上肉弹,夹紧日本kuratas,用另一门漆弹炮朝kuratas驾驶座炸死。

第三次,eagle prime换上电锯,紧贴肌肤,用电锯弄坏了kuratas的手臂。 kuratas白白发射bb弹。 机器人的肉弹推倒了大衣的钢架,一下子啪的一声火花四溅。 eagle prime的电锯向kuratas的头部攻击 ……

最终,eagle prime更胜一筹。 但是,大概因为战斗的观赏性与预期不同,在几个场面上疑似事先设计,所以twitch直播间发出了“fake,fake”(假,假)的骂声……这场战斗的真伪请看视频自行评价。

视频

其实,重型机械技术已经非常成熟。 只是,安静诚实的工业技术很少被娱乐业观察到。 年这个日美约架自不必说,我国早就悄悄地走在前面了。 年的视频极具爆炸性,被粉丝称为“史上第一次机体格斗”。 视频中两组工人因一点点理由发生了冲突,居然开着“scv”开始打斗,场面一度非常宏大。

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kuratas和eagle prime实际上比这个观赏性强不了多少。 目前的民间技术确实无处不在,但这可能就是这场暴雪级跳票至今,最终观赏性不强的原因。

视频

值得一提的是,kuratas和eagle prime都暗合了非常硬核的巨型机器人经典作品《机动警察》的设定,其中的巨型机器人labor正好结合了“载体”和“重型机械”的概念,与现实和幻想的偶然相遇,

虽然现实中重型机械不太像人类,但在技术上和那兄弟有血缘关系

■? 未来的展望

这是一个魔法的时代,各种幻想逐渐成为现实,巨大的机器人似乎在幻想中燃烧殆尽,似乎冲破了次元壁迎来了新天地。

从巨型机器人制造企业的快速发展规划来看,他们可以建立类似现实中其他竞技活动的比赛制度,形成类似f1赛车的产业链,促进商业、技术、人才多方面的进步,这显然是一个非常可行的新技术行业。

虚拟世界这边也没有落后。 随着4d电影等新型机电一体化娱乐技术和vr技术的迅速发展,年5月登场的《新世纪福音战士:灵魂之作》似乎是一个模拟驾驶巨大机器人的主题游戏的新模板。

乍一看是vr强化版的街机的感觉

那么,如果把模拟驾驶和现实联系起来呢? 即使在巨大的机器人对战中,也可能像游戏一样,通过模拟设备获得同意的选手会像参加驾照一样乘坐真正的机器人。 模拟驾驶技术在民间早就被广泛用于飞行员的培养,可以粗暴地理解为高端专业版的街机机壳,其造型功能与实际飞机室内完全一致,高度模拟现实,除了坠毁不会死之外。

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打开它不能太儿戏

但是,现在巨大的机器人大赛中预想的方法是“彻底拆毁”,也就是破坏对方机器人到无法挽回的地步,虽然向对方表示敬意,但也挑战了安全性。 人机安全科学方面,各国还在追赶科技步伐,在没有足够标准之前,几吨钢铁巨人不会伤害运动员和观众,这是一个值得深思的事件。

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美国megabots和日本水道桥重工的战斗,显然也没有达到“彻底拆毁”的程度。 但这毕竟是他们的初战,也是真人驾驶巨型机器人的初战,希望直播间且在线17万人次的高峰数,这“有生之年”般的梦想依然值得爱好者们去实现。

来源:济南日报

标题:“地球上第一场真人驾驶巨大机器人的战斗打响了”

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