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ps时代以后,多亏了图形运算和存储介质,可以塞进游戏里,可以表现出很多动画强化游戏的剧情。 但是到了年,内置的现场动画占了游戏的很大比例。 根据即将发售的恶灵古堡6,bbfc数据显示,恶灵古堡6过动画时为255分钟,也就是4小时15分钟。 你是在玩游戏还是看dvd?
电影要多久? BFC都有 bbfc,是审查电影、家庭媒体等影像的BritishBoardoffilm class ification机构。 游戏属于家庭媒体的范畴,当然属于bbfc的管辖,游戏内的动画无论长度如何,都必须接受bbfc的审查。
BFC的网页上有英国的游戏评论资料,包括“游戏结束动画”的长度信息。 在2005年发售的恶灵古堡4(resident evil 6)中,电影时长只有127分钟,而2008年的恶灵古堡5减少到了65分钟。 到了年恶灵古城6(resident evil 6),则大幅增加到了255分钟。 从某种意义上说,也可以看到近年来游戏中大幅采用了现场动画的情况。
▲电影信息可以通过bbfc查询,但必须输入欧洲版的游戏名称。
▲mgs4是笔者发现的电影中最长的游戏,高达545分钟。
▲恶灵古堡6将于10月上市。 光电影的长度就有255分钟。 / br// h /
如果觉得恶灵古堡的过场动画长到无法忍受,请不要玩上千万个间谍影4(metal gear solid 4)。 否则,长达9个小时的过场视频,可能玩不了你。 过场视频有加强游戏剧情的作用,但也可能是游戏厂商大幅采用后导致系统、剧情质量下降的原因之一。 而且,解决不好的话游戏节奏可能会变差。 像太空战士13一样,有人认为这是破坏游戏节奏的代表作之一。 乘电梯过场,乘鸟过场,下鸟过场,进地图也过场。
▲youtube有一个玩家捕捉到了间谍4电影。 光看完这些电影就需要几个小时。
这样的设计好坏参半,支持者认为通过高画质的现场动画来加强游戏剧情的表现,取代传统的纯粹的互动表现方法。 反对者大多认为,制造商解决大量动画,挤压系统设计、故事结构等部分的预算和时间,使游戏系统变得无关,动画卖得很好。 我觉得现在的游戏确实采用动画的频率很高,对于一些缺乏中国文化的游戏来说,太长了,运气不好的动画只会变得无聊。 让人联想到古早sfc时代,其情节的对话不胜枚举。