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手机游戏正在蓬勃发展。近日,艾传媒咨询发布了《2014年上半年中国手机游戏市场研究报告》。数据显示,2014年上半年,中国手机游戏市场规模达到117.8亿元,比上个月增长63.4%;手机游戏用户数量达到4.48亿,比上个月增长16.4%。37游戏,最初是“页面之旅”,最近宣布将在手机游戏领域做出巨大努力。 手机游戏市场竞争激烈。在手机游戏产业链中,高质量的游戏内容可以让产品脱颖而出。与此同时,游戏用户倾向于在社交平台上交流,其特点是用户覆盖率高,用户粘性强。未来,手机游戏企业可以实施质量+社区策略来增强用户粘性。 手机游戏市场竞争激烈 随着互联网的快速发展,手机游戏市场呈现出一派欣欣向荣的景象。近日,第三方调查机构艾传媒咨询发布了《2014年上半年中国手机游戏市场研究报告》。数据显示,2014年上半年,中国手机游戏市场规模达到117.8亿元,比上个月增长63.4%;手机游戏用户数量达到4.48亿,比上个月增长16.4%。艾瑞还预测,随着用户的稳步扩大和手机游戏产业生态的完善,手机游戏产业将继续保持快速增长。 如此广阔的市场前景自然吸引了许多企业的参与。被业界称为“页面之虎”的37游戏近日宣布,37游戏已与魅族达成战略合作,37游戏将全面负责魅族移动游戏中心的产品接入和运营。这一合作也被业界认为是37款游戏进入手机游戏的重大举措。 另一家外国媒体称,阿里巴巴也计划进入手机游戏市场。今年8月,阿里巴巴向美国最大的手机游戏开发商和发行商kabam注资1.2亿美元。作为合作的一部分,卡巴姆的多人战略游戏《霍比特人:中土之王》和赛车游戏《盖世6:游戏》将向阿里巴巴社交软件《来来去去》和电子商务服务淘宝的用户开放。 手机游戏市场硝烟弥漫。除了互联网垂直移动游戏公司、传统游戏制造商和电子商务巨头,还有报道称分众传媒将入股西山居进入移动游戏。事实上,在今年的中国欢乐峰会上,分众传媒首席执行官蒋南春曾高度评价分众品牌广告+主要分销平台+排名的手机游戏渠道模式,并透露在过去的几个月里,分众传媒已经集中推出了8至9款线下游戏。可以看出分众传媒对游戏产业有着浓厚的兴趣。如果分众传媒入股西山居的传言属实,手机游戏市场的竞争将进一步加剧,新游戏将再次上演。 手机游戏市场存在很多问题。 手机游戏市场大有可为,但在市场繁荣发展的背后,许多长期困扰手机游戏市场发展的问题并没有得到有效解决。 首先,版权问题日益突出。此前,日本著名动画和金庸小说在中国的版权之争在游戏行业十分激烈。近日,游戏行业的微信集团传出消息,国内一家手机游戏制造商自己的产品刚刚受益,但一个知名游戏平台上却出现了一个相同的假冒产品。据了解,这两款名字非常相似的手机游戏是同时放在平台上的,唯一不同的是中间的符号,一个叫“3d迅雷-王者归来”,另一个叫“3d迅雷王者归来”。这两个游戏在界面、图标、程序和内容方面是相同的,除了不同的支付方式。剽窃如此严重,以至于版权问题已经严重威胁到了手机游戏的发展。 其次,生命周期已经成为制约手机游戏快速发展的瓶颈。目前,一些手机游戏产品缺乏玩家交流互动的平台,社交属性相对较弱,导致用户对游戏的粘性较低,手机游戏生命周期较短。像社交游戏,如“猫的神经”和“飞机”,因为它们简单的游戏和不足的内容,即使它们在朋友圈里很受欢迎,但它们是短暂的。 此外,手机游戏还存在游戏内容同质化严重等问题;渠道平台仍存在定位有限、保留率低、长尾不足等缺点。 社会因素可能影响手机游戏的发展 根据艾瑞咨询的数据,2014年上半年,就手机游戏属性对用户选择的影响而言,71.1%的用户依赖于“游戏类型”。此外,游戏的可操作性、画面、主题和情节也是影响用户选择的重要因素。值得一提的是,11.2%的用户重视游戏的社交功能。就游戏交流的首选社交平台而言,29.6%的用户更喜欢微信,19.2%的用户更喜欢qq,近一半的用户更喜欢腾讯平台;23.7%的用户更喜欢游戏附带的交流平台;11.2%的用户更喜欢专业的手机游戏网站(论坛)。 未来,手机游戏市场的企业不仅要大力培育内容,还要整合游戏和社交平台。社会性能更好地聚集游戏用户有两个主要原因。首先,社交平台上出现的游戏会因用户的交流和讨论而增加曝光度,游戏内容的讨论也会影响用户的选择意向。其次,它可以减少用户的流失率。社交平台具有很强的社交娱乐基因,用户可以在平台上交流游戏的乐趣感受,找到“志同道合”的朋友,增加用户的粘性。 手机游戏市场前景广阔,毫无疑问,许多企业都想从中分一杯羹,开发高质量的游戏。在解决了内容和版权问题后,企业应该利用社交平台的高覆盖率和用户粘性强的优势来降低用户流失率。

中国手游市场规模近118亿 社区化模式成主流

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来源:济南日报

标题:中国手游市场规模近118亿 社区化模式成主流

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