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网易(ntes.nasdaq)刚刚公布了其2012年的年度业绩,最引人注目的是其年度网络游戏收入达到73亿元人民币,比上年的66亿元人民币增长了10.6%。其中,网络收入的增加主要是由于网易自主开发的网络游戏的增加,如《梦幻西游》、《鬼故事》、《天下3》等。与此同时,其代理公司暴雪娱乐的游戏收入正在下降。 这似乎给国内游戏公司敲响了警钟,要求它们普遍遵守代理制度。 艾瑞咨询(iResearch)的一位分析师表示,为一款没有积累的成功游戏而行动,可以帮助游戏运营商在短时间内弥补市场,并迅速积累经验、人气和资本。例如,盛大游戏最初是一个代理游戏,后来成为许多游戏的操作平台。 然而,代理制度也有一个天然的缺陷,即代理人不能决定是否保留游戏操作权。 成败在于代理制度 九城在2004年获得了魔兽世界在中国的独家代理权。在接下来的四年里,该游戏已经成为九镇90%的收入来源,为其积累了数千万的用户资源。 2009年,网易与该游戏开发商暴雪娱乐达成协议,由九城运营的魔兽世界在到期后将不再续约,将由网易运营。在失去魔兽世界的代理权后,九城再也没有找到一个同样实力的新业务,业绩直线下降。 随着《魔兽世界》等当时流行的网络游戏的运营,网易的游戏收入占总收入的85%,而腾讯和搜狐的游戏收入仅占总收入的一半以上。 但它严重依赖“一只脚”行走,缺乏新的利润增长点,这也制约了网易的增长。随着魔兽世界的衰落,网易的游戏业务面临着游戏开发骨干的不断流失、游戏市场的不断固化以及来自竞争对手的蚕食压力。 从去年开始,网易开始加大自主研发力度,推出了《剑魂》和《剑魂》。根据去年第三季度的财务报告,网易自主开发的游戏收入持续增长,其自主开发的游戏收入主要增加了四款游戏:“梦幻西游”、“西游在线ii”、“吴魂”和“斩魂”。 根据未来资产发布报告,2013年网易自主开发的游戏收入将同比增长30%,高于2012年21%的同比增长,而暴雪的游戏收入将在2012年和2013年同比下降。 “网络游戏代理很容易受制于人,只有独立研发才是帮助公司独立发展的最佳策略。”金山软件前董事长邱伯钧曾在代理制度上做过这样的总结。 自主研发的障碍[h/]2012年第三季度,腾讯游戏收入达到59.729亿元,同比增长43%,位居行业第一。网易同期游戏收入为17亿元,比去年同期减少1亿元。 上述知情人士告诉记者,《地下城与勇士》和《穿越火线》的成功运营是腾讯游戏超越网易的关键节点。2011年,腾讯56%的收入来自游戏。其中,以上两款热门游戏占全年总收入的40%左右。 然而,自主研发一直是腾讯网络游戏发展的桎梏。看看腾讯的游戏,推动公司整体收入的主要力量是代理的非mmorpg(角色扮演)产品,如cf、dnf等。,而其独立研发,尤其是mmorpg产品,一直不温不火。 地下城与勇士和穿越火线都是腾讯从韩国引进的网络游戏。这两个游戏以前在韩国基本上被宣布死亡。腾讯通过运营转型,将这些游戏整合到适合国内玩家口味的游戏和内容中,并在当地市场成功扭转了局面。穿越火线(Crossing FireWire)的月收入达到8亿元,使其成为网络游戏市场上最赚钱的游戏之一。艾瑞咨询(iResearch)的资深游戏行业分析师曹迪表示,腾讯与“穿越火线”(Crossing FireWire)的合同将于2013年到期,如何继续这类游戏的性能贡献,已成为腾讯面临的挑战之一。 网易意识到这个问题后,现在转向了自我研究路线。 事实上,拥有优秀的独立R&D实力是游戏公司保持长期竞争优势的基础。例如,ea、暴雪和其他世界级游戏公司都有强大的R&D能力。从两年前福布斯最赚钱的网络游戏排行榜来看,自主开发的游戏数量远远超过了基于代理的网络游戏。

来源:济南日报

标题:代理制成收入桎梏 网游企业亟待加强自主研发

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