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这是最好的时机,巨人从未如此热情地拥抱虚拟现实技术。

从索尼到微软再到腾讯,所有主要的游戏制造商都在他们的新产品中采用了这种技术,甚至三星、谷歌、宏达电、facebook等尚未涉足游戏市场的大型科技公司也开始规划布局。

从爱奇艺到乐视,再到360和光明的合资企业,视频网站已经开始尝试运营这个行业。虚拟现实视频库的规模已经发布,硬件制作正在初步测试,全景直播和转换技术正在成熟,行业内的内容缺陷正在被一个个填补。

产业链中的各方都开始做好准备,在疫情爆发的前一天晚上,枪声响起,没有一家企业敢掉以轻心。

进入门槛降低的背后:核心技术问题凸显

虚拟现实(Virtual reality,vr)是由美国vpl公司创始人杰伦·拉尼尔(jaron lanier)于20世纪80年代初提出的,是一种综合利用计算机图形系统和各种接口设备(如现实和控制)在计算机生成的交互式3D环境中提供沉浸感的技术。

这原本是一个被慢慢遗忘的行业。在40多年的发展过程中,它被多次提及和遗忘。然而,facebook对oculus的收购再次引发了这一热潮,虚拟现实技术已经从20世纪90年代泡沫破裂后的沉寂中复苏,成为许多资本、媒体和用户渴望追逐的热点。

谷歌cardbord机顶盒方案的出现进一步降低了这项技术的体验门槛:有了两个光学镜头和一个硬纸板盒,手机可以直接转换成虚拟现实设备。虚拟现实技术似乎已经成为中国零门槛创业的圣地,各种采用眼镜盒方案的虚拟现实硬件设备如雨后春笋般涌现。

乐翔科技首席执行官陈朝阳已经在虚拟现实行业工作了9年,他告诉凤凰科技,2006年,当他为虚拟现实概念游说人们时,他带着一台英特尔主机,而他带着的移动终端显示屏分辨率只有320 x 480,这让他在演示游戏时面临随时被卡住的困境。

他认为过去硬件发展的不成熟在很大程度上阻碍了虚拟现实产业的崛起。“但现在不同了。随着智能手机的快速发展,虚拟现实大规模进入市场所需的组件,如低功耗计算、精确传感器、强大的gpu等已经成熟,大大降低了虚拟现实系统的生产成本。这一次,虚拟现实真的变成了现实。”

硬件的成熟有助于降低虚拟现实进入的门槛,但行业的核心技术问题仍然存在。

“vr技术是一个综合性的问题。许多细分技术不会被深入使用,但它们肯定会被涉及。”荆灵首席执行官张树斌认为,对于创业者来说,虚拟现实硬件设备的制作是一个从0到1的过程:比如,屏幕不够清晰造成的颗粒感,屏幕延迟造成的眩晕感,缺乏对实际体验的沉浸感,这些都是虚拟现实需要解决的问题。它们都不简单,每一个都可能需要数年才能完成。

虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害

对消费者最基本和最直接的影响总是用户体验。

被称为虚拟现实先锋的第一代暴风镜,因其粗糙的画面质量和强烈的眩晕感而被用户呕吐,播放几分钟后,它就无法坚持。据行业数据披露,暴风城开发的虚拟现实游戏下载量不足10,000,魔镜设备每天在线时间不足20分钟。虚拟现实设备缺乏用户体验,这使得消费者难以佩戴和持续使用。

更严重的问题是,没有用户粘性,虚拟现实生态的构建就无从谈起。

作为vr生态内容提供商,iQiyi的总设计师陈阳表示,由于硬件开发水平不够好,行业用户的体验大大降低,vr平台的商业价值在短期内难以展现。虽然爱奇艺有布局,但其整体态度仍然谨慎,试水规模将控制在合理范围内。

"缺乏行业标准也是虚拟现实平台生态崛起的一个主要制约因素."Fireworks Workshop的创始人楼迟说,目前总共有两个团队在研究虚拟现实硬件和软件。为了实现绩效和效果之间的平衡,一方必须首先妥协。

相对于通过转换技术可以移植到平台上的虚拟现实视频内容,楼迟认为虚拟现实游戏的开发需要重新开始。“当Fireworks Workshop开发虚拟现实游戏sdk时,发现眼镜盒的硬件解决方案有几种输出设备:一些是蓝牙手柄,一些是触摸板,还有一些是体感。”这意味着软件开发人员需要重新定制每个标准,开发难度和成本实际上被推高了。

虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害

一位分析师告诉凤凰科技:虚拟现实应该具备的产业基础、内容基础和开发环境基础正在逐步走向成熟,但由于硬件发展水平的原因,爆发的拐点可能还远未到来。

全面崛起还是虚假繁荣?

尽管行业发展仍处于不成熟的早期阶段,但几乎没有业内人士否认虚拟现实正达到一个强劲的出口,因为这不仅是一个概念,也是支撑这轮大风的自然风险资本。

据报道,几乎在谷歌、oppo和暴风城等厂商推出虚拟现实解决方案或设备的同时,涉水虚拟现实的初创企业开始受到资本市场的青睐,许多公司获得了从种子天使到A轮的融资,融资金额从数百万到数千万人民币不等。

资本的涌入意味着R&D基金得到了保障,这在一定程度上催生了更多的玩家进入游戏。

"市场正在慢慢上涨。"荆灵首席执行官张树斌认为,这场风暴在一定程度上加速了整个市场的发展。在他的印象中,当他一年前选择虚拟现实行业创业时,制造虚拟现实眼镜的公司不到10家,到去年年底,这个数字已经增长了近10倍。“太疯狂了!”。在近100家公司中,他知道目前推出的产品不到20种,其他公司不知道该怎么办。

虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害

暴风科技(Quote 300431,Consulting)的首席执行官被外界誉为“虚拟现实的传播者”,他鼓吹虚拟现实的行业估值将达到数百亿,而且肯定会有像英美烟草这样的巨头。他认为,随着第四代魔镜产品在年底的发布,国内虚拟现实行业将出现一个集体爆发的小高潮。

然而,就像一枚硬币的两面一样,在工业火灾本身背后,可能存在着虚拟繁荣的可能性。

此前,在虚拟现实领域,曾有投资者大喊大叫、被愚弄的案例:一家没有核心技术的公司仅通过“oculus中文版”的故事就成功获得数千万元,产品发布后直接被facebook点名抄袭,公司的业务研发情况现在还不明朗。

"事件发生后,投资界对虚拟现实行业的投资更加谨慎."一位不愿透露姓名的投资经理说。上述烟花研讨会的滇池也表示:“投资机构对虚拟现实公司的热情主要来自于对未来趋势的认识,他们也愿意投资少量尝试,但对大量投资更为谨慎。”

安俊资本的安乐明确表示:“我们不会投资需要大量资本投资的虚拟现实硬件。我们看重的是虚拟现实项目是否具有核心技术的长期发展。”他透露,今年,投资者总体上更加理性,现在他们更热衷于押注虚拟现实行业的外围。

"目前,中国的虚拟现实圈正处于一个混乱的时期."专注于运动捕捉系统的诺基亚公司联合创始人戴评论说,去年虚拟现实行业的消费者比例从3%飙升至33%。“没有办法忽视它。创业团队正在煽动。”

“混合行业的情况已经开始出现,这意味着它可能离改组时期不远了。”一位业内人士表示,虚拟现实原本是一项尖端技术,但它莫名其妙地成为了中国的一项标准。每个公司似乎都能做同样的事情。一个塑料外壳和一个镜头在技术上被愚弄了。如果你能划分频率,它被认为是一个全景视频。没有技术含量。“这太奇怪了。”

虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害

冯欣透露,暴风镜之后的开发迭代应该是每月一次,新产品应该在100天内生产出来,团队的数量应该在6个月内疯狂扩大4倍。与此同时,他自信地表示,一些方向不明、技术含量低的初创企业将在今年年底面临淘汰。

“便宜”是对行业的伤害

虚拟现实在中国的故事节奏正在加速向前推进,以至于价格战过早渗透到行业的早期阶段。

《暴风镜报》曾依靠虚拟现实的概念成功推动公司上市和股价飙升,是“低价抢夺用户”和“单一产品爆炸”原则的忠实实践者。与三星齿轮vr近200美元的高价相比,魔镜自发布以来一直坚持99元的低价。

一些有个人经验的人说,三代暴风产品的用户体验不是很好,很多人报告头晕,内容只是一些电影和游戏演示,这几乎成为一次性消费品。

就内容而言,暴风城将3d电影宣传为虚拟现实概念,当在暴风城的镜子里以360度的角度环顾四周时,很难谈论沉浸感。有些人甚至担心这些粗制滥造的产品会伤害用户对虚拟现实行业的整体认知,从而为行业以后的发展埋下隐患。

一位虚拟现实行业的老手说:压缩成本不会带来最好的体验。他认为很难降低成本,因为虚拟现实行业不同于硬件水平成熟的手机行业,后者出货量大,成本可以降低到很低的水平。在这方面,虚拟现实技术是不成熟的,其规格和标准是不成熟的,所以很难维持公司的运作,如果它是廉价出售。

荆灵首席执行官张树斌对此表示赞同,他表示,市场的建立首先是由少数人开发的,成本和推广的问题应该在开拓之后再考虑。

楼迟直言,便宜的虚拟现实的问题不在于便宜,而在于用户体验差,这伤害了那些渴望虚拟现实的用户。将来,这些用户不会为价格更高、体验更好的产品付费。坏钱赶走好钱,然后摧毁整个行业。

据消息人士透露,小米急于尝试廉价的虚拟现实市场,但经过一段时间的考虑,发现这个行业还为时过早,“高性价比”的效果短期内难以显现,因此低端虚拟现实的研发暂时搁置。

与魔镜迷信低价效应相比,外国巨头更痴迷于技术征服。据悉,三星的gear vr自2011年成立以来,经过11次版本变更,在清晰度和低延迟技术上取得了重大突破。然而,基于用户体验第一的原则,真正的消费者版本要到今年秋天才会发布。

同样价格低廉的Cardborad没有表现出在商业市场上疯狂竞争的雄心。它同时整合了解决方案和设备的角色,并鼓励用户选择自己的组装材料。官员建议佩戴时间不应超过15分钟,而cardbord更多的是将自己定位为虚拟现实的推广大使。

“中国人更喜欢钻空的空子,走捷径,相对追求短期利益。”戴觉得,用这样的心态很难把虚拟现实培育成一个健康的消费行业。

虚拟现实行业仍在探索中

在这些复杂因素的综合影响下,刚刚起步的国内虚拟现实市场走向可能不是一件简单的事情。

这也是最糟糕的时代。目前,虚拟现实领域没有一款产品能够达到行业基准标准。

Oculus仍然在迭代困难的dk(开发者版本)。索尼的mopheous项目只听楼梯响,没人看见。据说由阀门公司和htc公司联合开发的vive设备经验最丰富,但距离现在还很远。

人们期待的可以引爆平台生态的杀手级应用还没有出现。国内90多个创业团队正在相互争斗,交互技术和输出设备的标准亟待统一。

可以说,虚拟现实产业还远未成熟,可以收获。如何“走进”这个“虚拟世界”仍处于混乱状态:没有人知道该做什么,资本和玩家只能不知疲倦地探索。

来源:济南日报

标题:虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害

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