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当“黄牛党”将超级时代科技论坛的票价猛增至2000多元,当所有参与者都为受邀参加而自豪,当除了科技界人士外,还有投资者和上市公司的老板时...我们的生活和经济可能已经预见到了新的变化。

十年后,没人会想到智能手机会如此改变生活。今天,当每个人都沉浸在互联网的“神话”中时,科学技术中最热门的话题已经转移到虚拟现实、人工智能、宇宙探索等等。

Kat walk全方位vr(virtual reality)跑步机是一款专为在狭小的空房间内全方位连续运动而设计的vr跑步机,它将有限的空房间内的运动转化为无限虚拟世界的探索。当你在AntVision中戴上电脑虚拟现实眼镜,拿起游戏手柄,你就进入了角色,就好像你在巷子里,随时瞄准和射击,你的身体在游戏中有意识地随着你自己的向前转弯和掉头移动,甚至在一平方英寸内玩一个直播的cs游戏……这样的虚拟现实产品通过众筹不断出现。

虚拟现实风悄然而至 资本闻风而动

如今,随着网络突破边界,科学技术向世界的转变开始突破摩尔定律,这是由资本驱动的。

虚拟现实之风即将来临。

不久前的上午9点,腾讯我们会议的展位挤满了人。在会议上展出的凯特·沃克是继美国公司virtuix omni和奥地利公司cyberith virtualizer之后,世界上第三个上市的模型。它也是中国唯一的虚拟现实全方位跑步机。Kat walk通过传感器将用户的动作映射到虚拟场景中,用户可以使用真实的动作来控制游戏角色而不受限制。

在16日的深圳高交会上,虚拟现实也成为最受欢迎的概念。数十家公司展示了虚拟现实眼镜和其他硬件产品,展位挤满了人。棕榈科网络科技、中国电信、宏达电、多乐多等。,所有您听说过但从未听说过的公司都来BLACKPINK。

另一方面,资本是饥饿的。

凯英网向泰亚借股份的计划已获中国证监会批准。最近,一些投资者询问了该公司参与虚拟现实技术游戏研发的情况。泰亚股份回应称,凯英网络不排除未来投资虚拟现实研发。

18日,暴风科技的子公司暴风镜推出了两款硬件产品,“魔鬼”和暴风镜4。与此同时,它与北京电影学院联合成立了“北方阴影风暴虚拟现实联合研究中心”,并宣布将于明年实现。“推动中国虚拟现实用户达到1000万;给游戏伙伴每月1000万的份额;将内容合作伙伴划分为每月“1000万”的三个“1000万”目标。

“一场会赢的持久战”

去年笔者参观斯坦福大学虚拟现实实验室时,负责人杰里米·拜伦森教授预测,虚拟现实产品开始吸引人们的注意力,并且已经获得了主要行业公司的投资。面向消费者的虚拟现实商业化时代已经到来。

如今,有许多消费电子产品使用虚拟现实技术。一些著名的经纪人直截了当地称之为“一场会赢的持久战”,并预言(不要高估未来两年的变化,也不要低估未来十年的变化):vr在2016年迎来了一场小规模的爆发;据估计,到2020年,全球头戴式虚拟现实设备的年销量将达到4000万台左右,市场规模约为400亿元。随着内容服务和企业级应用的增加,市场容量将超过1000亿元。

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以虚拟跑步机研发为例,目前最知名的产品可能是两个国外产品——Virtuix Omni和cyberith虚拟器。Kat walk是继virtuix omni(美国公司)和cyberith virtualizer(奥地利公司)之后的第三款虚拟现实全方位跑步机。

这是一个虚拟现实跑步机,但实际上它是一个全方位的虚拟现实移动平台——它打破了虚拟和真实空之间的界限,使用户能够在最小空内实现虚拟世界中的无限动作,并将用户的真实动作映射到虚拟场景中。换句话说,它可以让你享受在战场上驰骋或者在客厅里游览空的刺激体验。

kat vr的创始人庞晨表示,我们正在做的是众多虚拟现实输入设备之一。该产品解决了空问题和人体输入问题。也许每个人都会称它为虚拟现实跑步机,但事实上我们的产品不是真正的跑步机。最大的特点是解决了空问题,用真实的1平方米的空实现了虚拟世界中不受范围限制的360度动作。

据报道,kat walk通过传感器将用户的动作映射到虚拟场景中,用户可以使用真实的动作来控制游戏角色而不受限制。

一旦这项技术普及,用户就可以通过内置的可穿戴传感器,使用真实的动作来控制游戏角色,如行走、跑步、跳跃、后退、蹲下和等待。它的应用范围很广,可以应用到任何需要行走的场景中,让用户有一个真正的身临其境的体验。这种全新设备的使用可以大大降低现实中空间、时间、人力和物力的原始成本,具有很大的使用价值和市场价值。游戏、虚拟看房、虚拟看车、虚拟博物馆、电子竞技等领域都将非常有用。

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"虚拟现实是一个新事物,最重要的是沉浸感和场景感."庞琛认为,目前常见的输入设备是鼠标和手柄,但这些都很不合适。这些传统设备会破坏我们最终建立起来的沉浸感,还会导致运动问题,比如头晕。

虚拟现实让人感到头晕。一方面,这是由于硬件设备的延迟和分辨率。目前,这些问题已经被世界上著名的制造商很好地解决了,并且延迟已经降低到非常低的水平,这使得人们几乎感觉不到。头晕的另一个原因是视觉和身体的不匹配。这种情况会引起头晕和恶心,这是人体的自我警告机制。

“我们正沉浸在戴监视器的感觉中。如果你用手指按键盘或者按一下手柄上的什么东西,你的大脑会很混乱。为什么你认为我在前进,而我的身体却静止了?我会用头晕来警告你。身体处于异常状态,这方面的硬件无法解决。要从根本上解决这个问题,就必须使视觉与身体同步。”她进一步解释道。

随着虚拟现实技术的成熟和价格的普及,矩阵时代的到来并不难。“自20世纪60年代以来,虚拟现实技术就受到了广泛的研究,近年来,价格对虚拟现实技术的普及起到了关键作用。它让我们买不起的东西变成了我们买得起的东西。这就是商业价值的出现。”庞陈指出。

另外,内容也是非常重要的一点。庞陈呼吁大家对虚拟现实要有耐心,因为明年将是虚拟现实的第一年。“每一项新技术刚推出时都不是特别理想,包括硬件体验和丰富的内容。一开始它没有达到消费者满意的水平,而且需要时间。现在许多大公司都在做同样的事情,包括大大小小的虚拟现实从业者,每个人都在组建一个团队来做这件事,让这个生态更加健康和丰富。我相信明年会有一个爆发点,内容会越来越丰富,让大家在短时间内最终得到一个非常满意的答案。”

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中国和美国在通过访问虚拟现实应用程序创业的方式上有所不同。据庞晨称,中国相对更注重头戴式显示器的输出解决方案;外国更普通。除了头戴式显示器,还有互动设备、输入设备、动作识别设备等。,而媒体或各种行业都比较平均。从创业环境的角度来看,虚拟现实现在是一个受欢迎的行业,许多大大小小的企业家进入市场,改变了人们,例如那些曾经做传统内容或手机游戏的人。

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“相对而言,国内创业团队更加脚踏实地,做的事情也更近,因为我们在国内市场有中国特色,我们需要更快地教育市场,让每个人都知道什么是虚拟现实,让每个人都体验入门的基础知识。外国相对较远。他们正在建设一个非常健康的生态环境,并在大环境之上开展工作。”庞陈说,这是方向和环境的区别。

关于虚拟现实技术的未来,h+技术首席技术官dhruv adhia指出,虚拟现实技术很有可能得到增强,包括全息多维成像技术,它不会进入虚拟世界,而是一个数字世界,帮助虚拟世界进入你的生活。这可能是未来的发展情况,你不需要使用任何可穿戴设备。

根据公共信息,全息术是一种记录和再现技术,它利用干涉和衍射原理记录和再现物体的真实3D图像。第一步是利用干涉原理记录物体的光波信息,即拍摄过程:用激光照射物体,形成漫射物光束;另一部分激光作为参考光束照射在全息底片上,与物光束重叠产生干涉,将物光波上各点的相位和振幅转换成空之间的强度变化,从而利用干涉条纹之间的对比度和间隔来记录物光波的所有信息。Dhruv adhia说,就像信息就在你的周围,就在你的眼前。它不需要与手或设备互动,但可以从设备中解放出来,这是一种完全自然的互动。人们过去适应技术,但现在技术适应了人们,进入了一个全新的虚拟世界。

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玩家是有知觉的生物

"虚拟现实的商业化将在明年实现."随着产品众筹的成功走上前台的庞陈坦言。

Magicleap的酷酷视频和融资10亿美元的传言,完全激起了人们对vr/ar的热情。在此之前,许多外国巨头和玩家开始进入这一领域,并推出了眼镜或头盔等可穿戴硬件:三星推出了仅售99美元的新一代装备;谷歌不仅很久以前就推出了谷歌眼镜,最近还推出了纸板和跳转到布局内容制作;英特尔的全息透镜一直受到业界的强烈关注;索尼和宏达电也加入了进来。更值得注意的是,第一个吃螃蟹的oculus已经被facebook收入囊中。

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在中国,虚拟现实已经成为玩家和老板的“心肉”,暴风城和腾讯等领军企业也已积极部署。

18日,暴风科技有限公司发布了两款新的虚拟现实产品——暴风镜一体机“魔鬼”和暴风镜4;与此同时,中国电信也展示了虚拟现实虚拟机。早些时候,tos和滕循智能硬件部门发布了管理微型游戏机,这是一个重量级产品。与此同时,它声称可以对接虚拟现实头显示,并开通了虚拟现实.腾讯网页来招募虚拟现实开发者。“这可能意味着,腾讯已经开始从一个安静的布局转向一场针对虚拟现实的公开战争。”分析师说。此前,腾讯推出了“炫晶”应用播放器软件,该软件可以支持常规视频播放或切换到分屏模式,让用户通过移动vr眼镜体验vr影院的观看效果,并支持360度视频播放。

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作为一个新事物,往往是这些领域的新玩家和小公司能够“先听听风”。安视、乐祥科技和3眼镜在虚拟现实眼镜硬件领域展开竞争;烟花工作室和其他内容制作团队也应运而生。据报道,国内已有近200家公司涉足虚拟现实领域,涵盖了从虚拟现实硬件产品到虚拟现实内容制作的几乎所有领域。

“许多凭借自身优势进入这一领域的企业家似乎更值得关注和思考。”一些内部人士说。

秦征和他的蚂蚁愿景就是其中之一。冬天,气温接近零度。在中关村二期工业园区,蚂蚁们看到那些草绿色的餐桌和沙发温暖得足以让人忘记寒冷。与酷酷的电脑虚拟现实眼镜带来的震撼不同,小巧的手机虚拟现实眼镜触动了你内心最深处的温柔。你可以在任何时候享受这些可爱的小游戏,你可以在任何时候把3dmax电影大片带到你的眼前。

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“我们是中国第一家虚拟现实制造商,我们对产品形式和产业布局做出了非常明确的判断。我们相信虚拟现实是一个平台级的东西,它需要相当多的内容来生存和发展。现在我们正在开发制作碗的硬件。未来,我们将专注于烹饪。在维护硬件研发的同时,我们将更多地参与内容研发和支持。”秦征一坐下,就开门见山地告诉记者。

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尽管以硬件为先导,暴风镜也选择了平台之路。新发布的风暴镜机器“魔鬼”是虚拟现实领域中前所未有的产品:封闭式头戴式设计实现了均匀的负载;自带安卓5.1系统,使用英特尔高性能四核移动处理器Z 8700采用2k显示屏和fov100双透镜组;它配有数字麦克风和可拆卸的高质量耳机,支持超高质量的音频输入,并增加了彩灯和主动排气设计;机器内置超精密九轴陀螺仪。它不仅在外观设计、视觉效果和功能细节上突破了其他虚拟现实眼镜,而且将电脑手机和虚拟现实眼镜融为一体,摆脱了虚拟现实眼镜对电脑和手机的依赖。

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“未来技术的发展道路相对清晰,一些核心问题需要解决,如头晕和颗粒性。将来,将添加更多的手势,并添加手势识别、3d重建和位置跟踪。”暴风城首席执行官黄晓捷表示,暴风城将通过虚拟现实产业基金寻求各种合作,并将在全国各大城市设立2万家暴风城线下体验店。

作为一个风暴内部孵化项目,风暴镜在今年年初获得了第一轮战略投资。投资者包括华谊兄弟、尹田、艾士德和宋河资本,持股比例为19%。工业资本用脚投票,对虚拟现实“金钱”场景持乐观态度。黄晓捷透露,风暴镜的硬件是没有利润的。相反,它以硬件为出发点,充分利用用户。最后,它需要平台,而不是入口。

搜索关键词虚拟现实,那些令人眼花缭乱的虚拟现实眼镜显示,这个领域正在蓬勃发展,有很多玩家,价格也各不相同。对此,秦征表示,AntVision已经推出了虚拟现实眼镜、虚拟现实摄像机和虚拟现实浏览器,理想状态是三种产品一起使用:摄像机当场录制虚拟现实内容,虚拟现实眼镜观看虚拟现实视频,浏览器可以观看3d视频。

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广阔的市场和乐观的行业

硬件是一片蓝色的海洋,但没有内容的虚拟现实无法发展。秦征坦言,内容建设将是蚂蚁视觉未来的一个重要方向。“虚拟现实是一个平台。如果没有内容,硬件就无法持续;目前,硬件产品相对成熟,但内容仍然稀缺。”郑铮表示:“今后我们将支持10个左右的游戏团队,每年开发20-30款游戏,力争在其中打造2-3款杀手级游戏,从而奠定中国在游戏圈和虚拟现实圈的地位。”

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新生事物的发展往往在开始时被高估,但当回头看时往往被低估。秦征认为虚拟现实也是这样一个行业。尽管虚拟现实正受到资本和玩家的追逐,自我和蚂蚁愿景成为焦点,但秦征冷静地认为,虚拟现实可能还需要20-30年才能发展起来,而这个行业至少需要10年才能成熟。在此期间,虚拟现实的主要战场是游戏和电影。“游戏市场足够大。我们认为这个市场超过1000亿。”

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对此,秦征表示,国内外确实有很多玩家,将来可能会诞生一个伟大的公司,但现在要做的是脚踏实地地做好事情,促进行业的发展,机会主义只能延缓自己和行业的发展。“AntVision从一开始就确定的一个测试标准是在国际市场上下滑。2014年,安视通过全球知名的众筹网站kickstarter募集了超过26万美元,打破了中国海外项目的众筹记录;他还参加过国外展览,如拉斯维加斯的消费电子展、国际消费电子展和洛杉矶的e3游戏展。”笔者了解到,参加国外展会对公司和产品的知识产权有严格的要求和限制,“仿冒品”不会被发布。安特卫普还将参加明年1月在拉斯维加斯举行的消费电子展。

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黄晓捷承认,虚拟现实的现状与“矩阵”技术相去甚远。许多人质疑虚拟现实的糟糕体验,甚至可能像3d技术一样半途而废。“我以前不确定。这次去美国后,我好像坐了一趟时间穿梭车。美国已经有很多虚拟现实公司和虚拟现实孵化器,并且已经孵化出非常好的公司。一些公司在产品发布前有数十亿美元的估值。我相信今天这样的事情可能有点早,但它的到来将比大家想象的要快得多。”他说:“如果我们实现1000万的三个目标,它肯定会在明年年底和明年年初爆发。”

来源:济南日报

标题:虚拟现实风悄然而至 资本闻风而动

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