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程炳浩认为,移动互联网与传统互联网的最大区别不在于互联网的延伸,而在于移动互联网对传统产业的颠覆性影响,这是一种全新的发展模式,所有产业都将是移动互联网。

艾瑞咨询(iResearch)的最新数据显示,中国有5亿移动互联网用户,2013年cmnet的市场规模为1060.3亿元,同比增长81.2%。据估计,到2017年,市场规模将接近5000亿元。具体分项中,2013年中国手机游戏市场规模为148亿元,2014年将增长59%,达到236亿元,2015年增长52%,达到361亿元,增速连续三年超过50%。

截至今年年初,国内手机游戏市场月流量超过1000万元的产品已经增加到60款左右,触控技术和联众游戏也在寻求上市。在程炳浩看来,手机游戏市场“钱景”非常好。“手机游戏成为移动互联网突破的主要原因是智能终端的普及为手机游戏产业的大发展带来了良好的机遇;此外,移动端的流量巨大且自然分散。实现流量的最好方法是通过手机游戏。在过去的一年里,手机游戏的发展远远超过了电脑游戏;第三,手机游戏坚持pc游戏的明确盈利模式。”

开心网程炳皓:下一个互联网20年 移动游戏是燎原之火

如今,手机游戏是移动互联网应用中增长最快的部分,这个市场已经成为移动互联网最具竞争力的领域。程炳浩预测,手机游戏的发展正进入高质量阶段,许多小规模制作的山寨游戏将被淘汰,而更多大规模制作、注重产品质量的高质量产品将继续涌现。

“在过去一年左右的时间里,我们见证了手机游戏行业的快速发展。今天,手机游戏市场的发展仍处于早期和中期阶段,可能只发展不到1/10。虽然行业竞争很激烈,但空的发展也很大。它与成熟市场完全不同,机遇来自采矿和创新。”程炳浩表示:“手机游戏和传统互联网是两个基因完全不同的行业,互联网产品追求规模最大化,这意味着赢家通吃。”另一方面,手机游戏在某种程度上不像传统产业。只要你做好产品,你就能活得很好。

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4g许可证的发放也给用户的移动互联网体验带来了革命性的变化。“未来,智能手机将渗透到工作、生活和健康的各个领域。用户的数据流量使用将从M时代进入G时代,手机游戏也将引领移动互联网从“草原之火”发展到“草原趋势”。"

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来源:济南日报

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