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“有些人拍着我们的头,告诉我们9: 1的比例,这让我们很无奈。但我可以理解,作为一家进入游戏行业的新公司,我希望有一个更好的切入点。”昨日,面对竞争对手阿里巴巴进入游戏的搅局,腾讯游戏副总裁王博鲁回应了《中国商报》。“如何创造用户价值并给开发商带来实实在在的利润是焦点所在,而公关战的话可能会出错。” 王波表示,如果阿里同意,腾讯愿意与他们分享腾讯游戏的运营、产品选择和走过的弯路。这个市场不是零和游戏。"我也希望阿里能帮助我们提高我们的公共关系水平." “尔玛依娜”在手机游戏领域的失败被外界认为是阿里试图突破腾讯在生态纠纷中的护城河。 对于独立的游戏合作伙伴,阿里巴巴将在第一年为他们提供完全免费的服务,联合运营的游戏将采用8: 2的分享模式,阿里只拿20%的费用和用户奖励,游戏开发商拿70%的利润,剩下的10%将用于支持农村孩子的教育发展。腾讯和腾讯视频的前总经理刘春宁被马云派去负责数字娱乐业务集团。 阿里集团发言人王帅甚至直言不讳地指出:“如果游戏产业继续保持9: 1的占有率(平台运营商拿走90%的收入,游戏运营商只占10%),那么畸形的游戏产业就不会改变。我们相信这种结局也会在微信上出现。” 关于阿里炮轰的9: 1份额,王波说腾讯游戏的开放界面份额是3:7;微信的份额比例不方便公布,但开发商的收入远远超过10%。 关于阿里进军手机游戏行业,微信平台上的卡式手机游戏《民族英雄》(National Heroes)的开发商益东娱乐(Yidong Entertainment)首席执行官李波昨日对记者表示,对于cp(内容提供商)而言,只有了解游戏的公司才能为游戏制造商分销游戏。阿里将游戏加入电子商务是好事,而商业化要求阿里与手机游戏制造商分担风险。 韩隐科技首席执行官刘勇告诉记者,他之前曾与马云就商业管理问题交换过意见,但他尚未收到阿里访问手机游戏的邀请。他认为:“手机游戏的生态不可能在一两天内建立起来,但马云的参与至少是一件好事。” 昨天,腾讯发布的数据显示,2013年,腾讯开放平台上一年的收入超过1亿元的开发者有10个,其中26个应用每月流量超过1000万元,100多个应用每月流量超过100万元。其中,开发者和游戏收入占了一半以上。 但王波坦言,腾讯游戏在过去的一年里走过了很多弯路。腾讯游戏原有的终端旅游业务模式相对形成,外部环境稳定,只需要解决内容来源和外部合作伙伴的问题。但在手机游戏方面,有必要协调外部平台,苹果和谷歌的应用商店已经失控。“外部变化非常快。我必须做很多事情来适应变化。我必须在内部开发新的流程,建立一个完整的团队。在这个过程中,我承受了巨大的压力。” 至于腾讯手机游戏的最大流量来源——微信平台,王波告诉记者,今年微信平台上推出的游戏数量仍将受到控制,预计将在几十款左右。 “当这个平台上的游戏少于10个时,用户会觉得体验很好,但是当这个平台上有100个游戏向朋友发送邀请时,用户体验就会变得很差。从游戏制造商的角度来看,平台上的游戏太多,玩家找不到他们真正喜欢的游戏,制造商的“拉心”效应也在略微减弱,这甚至可能对平台造成损害。”王波分析道。

腾讯反击阿里:游戏平台要专业化运营

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来源:济南日报

标题:腾讯反击阿里:游戏平台要专业化运营

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