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回顾这一禁令,2000年,七部委出台了《关于电子游戏经营场所专项治理的意见》,宣布“任何企业和个人不得从事面向国内市场的电子游戏设备及其零部件的生产和销售”,其重要初衷是“保护青少年身心健康”。这项政策已经正式关闭了中国游戏机市场的大门,但是这项禁令的实际意义多年来一直受到公众的质疑。

一方面,虽然这项禁令实现了对通过正规渠道生产和销售游戏机的“全面禁止”,但在缺乏长期监管的灰色地带,一条巨大的地下产业链已经诞生,大量海外游戏机和光盘通过走私等渠道流入各地的电脑城和游戏商店,而从未走远的电子游戏实际上并没有造成太大危害。然而,这项禁令导致国内视频游戏行业长期被贴上“毒害年轻人”的标签,失去了发展的黄金十年。到目前为止,它已经远远落后于全球游戏产业,几乎无法进入市场的上游。

解除游戏机禁令究竟是不是打开了“潘多拉魔盒”?

另一方面,这项政策的初衷是保护青少年。然而,在游戏机被禁止后,仍有许多网络游戏夸大了暴力和色情等不良文化。由于网络游戏中对未成年人的保护机制是“无效的”,这些内容已经产生了远远大于游戏机的“毒害”效应,通过屏蔽游戏机并没有达到保护青少年的目的。显然,与不良文化的斗争需要更多专业和科学的指导,“禁令”只会在简单和粗鲁中产生负面影响。

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事实上,那些“不停止”电子游戏的国家并没有造成更多的暴力犯罪,青少年也没有沉迷于电子游戏而变得“沮丧”。相反,美国、日本等游戏大国也被公认为世界科技强国和创意国家。许多富有想象力和前瞻性的科技元素进入儿童的视野,并通过电子游戏拓展他们的思维能力。许多优秀的游戏作品表达的主题是成长、友谊、爱和正义,这些积极的能量在游戏中陶冶了孩子们的价值观。

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游戏产业也是全球文化产业的重要支柱,全球游戏产业的产值已经接近1000亿美元。近年来,国内游戏产业也在政策的支持下蓬勃发展。2013年,国内游戏市场达到831.7亿元,几乎是国内电影总票房的四倍,充分展示了惊人的爆发力。在当前鼓励文化创造和支持游戏产业发展的开放环境中,继续禁止游戏机有点“逆势而行”。

显然,解除对电子游戏的禁令绝不是打开潘多拉的盒子,也不是释放一只“猛兽”。面对电子游戏,监管应该“疏而不堵”。无论是保护青少年的身心健康还是规范游戏产业的发展,都应该更加科学和专业。游戏分级制度和青少年保护制度等措施远比盲目的“喊杀”更为紧迫和重要。有了合理的保护措施,孩子们将能够在适度的游戏中插上想象的翅膀,在电子游戏的洗礼中激发无限的创造力。

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来源:济南日报

标题:解除游戏机禁令究竟是不是打开了“潘多拉魔盒”?

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