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腾讯(00700.hk)拿到了第一张“移动互联网入场券”,但仍在疯狂地“吸金”。 昨日,腾讯发布的第二季度财务报告显示,尽管淡季因素对国内中型休闲游戏的影响较大,但腾讯网络游戏营收仍增长7%,至110.81亿元(人民币,下同)。其中,微信上qq手机版和智能手机游戏的总收入同比增长约30亿元。 这意味着在第二季度,腾讯每天仅从手机游戏中赚取3000多万元。 此时,腾讯的手机游戏平台上线才一年。根据app annie发布的第三方统计数据,2014年前7个月,腾讯是中国应用商店的发行商,每月免费下载最多,收入最高。 这甚至让其竞争对手感到:“与2013年相比,2014年整个游戏市场增长的40%被腾讯占据。” 在移动业务加速发展的同时,微信用户的数量也在增长。截至2014年第二季度末,微信和微信月活跃账户合计同比增长57%,达到4.38亿;qq智能终端每月活跃账户达到5.21亿,同比增长45%。 手机游戏疯狂地吸钱 去年8月初,第一款微信游戏《每日爱情淘汰赛》刚上市一天,就超越了《植物大战僵尸2》,在苹果应用商店(Apple App Store)的免费排行榜上一马当先。这使得业内人士预测,未来可能只有两种类型的手机游戏:微信和非微信。 与传统的qq增长模式类似,微信将依托客户聚集的庞大用户群,打造一个整合各种盈利模式、运行各种互联网服务的业务平台。加上腾讯前几年的“咄咄逼人”,其竞争对手感到不安。 腾讯互动娱乐副总裁王波日前接受《中国商报》记者采访时表示,自2013年8月5日腾讯手机游戏平台上线以来,用户数量已经达到去年8月份的7.31倍,覆盖了90%以上的中国手机游戏玩家,每天的游戏开机次数约为10亿次。 他预测,2015年,手机游戏市场将达到370亿元,拥有6亿玩家,腾讯的合作伙伴份额将达到30亿元。 然而,随着腾讯手机游戏性能的快速增长,仍然存在一个大问题。今年上半年,除了第三方游戏开发商“刀塔传奇”,几乎很难找到微信游戏以外的竞争对手;在微信游戏的合作伙伴中,腾讯与内部工作室合作的游戏不少。 “腾讯并不抢占行业份额,而是通过自身的分销能力为整个行业生态培养用户,让人们通过腾讯游戏接触和喜欢手机游戏,然后关注其他国家的其他游戏。”王波这样回答记者。 另一方面,移动互联网的发展正在降低创业团队的门槛。“在过去,云服务和一些登录和支付都是巨大的困难;但是现在这些最初的门槛通常都有标准化的解决方案,这导致了创业团队数量的增加。腾讯的手机游戏平台将推出更多精品第三方游戏,其收入和份额比例有望提高。”王波说。 在手机游戏业务爆炸式增长之后,腾讯在其财务报告中表示,今年下半年的重点将是用户参与、游戏组合的扩大和平台的改进,而非收入增长。腾讯预计,与第二季度相比,未来两个季度智能手机游戏的收入可能会保持稳定。 微信效应继续显现 据财务报告显示,2014年上半年腾讯总收入为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。其中,第二季度收入197.46亿元,同比增长37%;净利润58.74亿元,同比增长42%。 除游戏外,社交网络收入增长15%,达到46.32亿元;与第一季度相比,网络广告收入增长75%,达到20.64亿元。这一增长反映了第二季度更有利的季节性因素,世界杯,以及腾讯与京东战略合作的积极影响;视频广告和社交网络效果广告也在增长。 与2014年第一季度相比,电子商务业务收入下降48%,至13.24亿元。下降的主要原因是腾讯与京东的战略交易导致的流量转移,以及腾讯电子商务平台业务的剥离。 微信和微信月度活跃账户合计同比增长57%,达到4.38亿,比上季度增长11%。腾讯表示,微信用户和用户活动的持续增长主要得益于微信社区功能和支付功能的不断完善,通过与京东、搜狗等垂直领域合作伙伴的合作,运营优势不断深化;此外,我们继续促进用户参与国际市场。 在此背后,腾讯通过多项投资推出了“超级嫁妆”微信门户,并围绕o2o领域进行投资和布局。 一方面,腾讯继续通过投资分类信息网站58和地图服务提供商NavInfo(市场、咨询)来丰富o2o生态系统;另一方面,JD.com连接在移动qq和微信平台的一级入口,搜狗独家推出的微信公共平台专门搜索400多万个微信公众账户的内容。 值得注意的是,在第二季度,腾讯之前的投资,包括京东和猎豹移动,都成功上市了。 截至2014年第二季度末,腾讯投资上市公司(包括关联公司和可供出售金融资产)的公允价值总计650亿元。

微信圈效应凸显 腾讯手游日赚逾3000万

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来源:济南日报

标题:微信圈效应凸显 腾讯手游日赚逾3000万

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