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 ; 4月24日,“冰汽时代”( frostpunk )在steam游戏平台上发售 在这个模拟经营游戏中,玩家管理城市,在冰天雪地的终结环境中迅速发展 游戏在66小时内卖出了25万部以上 另外,“冰汽时代”在中国玩家中引起了很大的热议,在steam平台上的6700多个评价中,40 %是中国玩家发行的 在国内社会交流网上,玩家的讨论引起了共产主义青年团中央等媒体的关注,更大的v积极跟进——对波兰员工室11 bit开发、宣传投入较少的游戏来说,这种情况令人意外 中国玩家的讨论聚焦于反“白左”。 两种中国玩家在“冰汽时代”的第一水平,地球的气候急剧变冷,城市居民们挖煤烧锅炉,不维持暖气就会冻死 在劳动生产过程中,作为最高统治者的玩家需要决定是否聘用童工这一系列事件。 打破8小时职工制,强迫工人加班吗? 如何解决人民的不满和反对? 你接受越来越多的难民吗? 这显然有现实的映射。 在中文网络上,强调在欧美流行的个人自由和权利,提倡“同情心”和“人性”的思潮被一些中国读者称为“白人左派”(也就是“白左”) “白左”被认为是虚伪的,不利于国家社会的整体快速发展 游戏发售之初,中国玩家使用了所有面向“白左”的玩法,在所有决定中全力生产,最大限度地牺牲了居民的权益。 这种玩法一般会带来两个结局。 一是民怨沸腾,玩家扮演的统治者被推翻。 第二,玩家没有被推翻,带领民众以巨大的代价站在舞台上,最后舞台画面上有游戏开发者的叩诊。 “值得吗? ”。 作为高质量的模拟经营游戏,“冰汽时代”当然提供了多种通关战略 很快,中国玩家找到了他们称为“社会主义大生产”的玩法:更科学地进行计划,以科学技术和生产力迅速发展为重点,同时保障居民的基本生存权益。 在最高的难度下,有经验的玩家可以在不牺牲身体的情况下达成比较完美的结局。 但是,这种玩法可能依然在清除画面上受到开发者的负面评价。 “你越界了……这值得吗? ”。 游戏中,玩家可以采取有点高压的政策。 理由是游戏第一大关中后期,气候更差,温度大幅下降,同时居民之间出现了思想差异。 玩家必须从“秩序”和“信仰”两条路线中选择。 前者类似于“1984”。 后者是天主教的宗教统治。 在这个过程中,如何对待异见分子,告密者是否在民众中迅速发展,如何处理各种思潮……有必要解决相当敏感的问题 “社会主义大生产”的玩家认为,民众衣食无忧是第一位的,如果实现这个目标,其他权益就不重要了。 游戏的开发者对此有明显的意见,所以将一点认定为“过境” 因此,很多中国玩家嘲笑“我们”在“你们”的游戏中,把结束变成了乌托邦,而“你们的白左”还在烦恼什么重要的东西? 全能的管理者和不受控制的价值评价到《冰汽时代》,在中国玩家中几乎没有引起如此大争论的模拟经营游戏 在虚拟世界模拟现实的政治经济系统中,让玩家管理是模拟游戏的基本玩法,其中必然包括关于现实的争论性话题 像“钢铁野心”这样的游戏将背景直接设置在第二次世界大战中,玩家可以按照自己的想法指挥历史上的各种势力(包括法西斯国家)。 中国玩家很乐意管理日本,加入同盟国阵线。 但是,在这些游戏中,开发者几乎不直接评价玩家的行为 错误的决定会带来不好的结果,反映在游戏内各种国力的数值和结算分数中,但无论玩家做出了多么极端的事件,都不会说出“你越境了”这个词 毕竟,包括“冰汽时代”在内的大部分模拟经营游戏,从基层到顶层,成为了熟悉所有新闻(资源数值、民众满意度、管理系统水平等)的全能管理者 所有决定可能带来的结果都是在系统决定之前给出的 决定后,执行程度几乎为100%,没有做出错误决定不执行的决定,行政价格几乎为零 即使决定真的无法挽回,也有最后一步。 请阅读归档文件,然后再试一次。 在游戏中,你可以清楚地知道社会和技术的迅速发展方向。 现实中,自古以来,任何社会系统的任何决定者都不能拥有这样的功能 玩家处于这样全能的管理者的位置,从上帝的角度俯瞰整个城市、整个国家,自然会产生“我无法抵抗,我的决定将社会引导到正确的道路”的感觉。 当然,很多模拟经营游戏都设置了民众满意度等参数,提高了虚拟国家的真实感 但是,对玩家来说满意度也是可以管理的数值,感觉不到来自价值水平的反对 “冰汽时代”在清除画面上是很少的一句话,是被打破的玩家的好感觉。 当伟大的管理者认为自己创造了完美、完全处于自己支配下的乌托邦时,自己是人类的救世主,那么没有听说“你越境了”“有价值吗”的媒体,或者像后世的历史学家一样,对全能的管理者,其不受控制的价值体 在游戏中,工人过度劳累后,会抱怨,甚至死亡。 如果开发者11 bit从游戏中去除基于这些“白左”价值观的评价,玩家一定会很高兴 但是,11 bit总是热衷于通过游戏判断人性 迄今为止他们最有名的作品《这是我的战争》让玩家体验了战争中平民的痛苦和道德困境,得到了玩家的好评。 这都是因为从个人角度,玩家代入的是个人。 在“冰汽时代”这样的模拟经营游戏中,上帝视角的玩家不会将自己代入受到强制加班、监视行为的城市居民,但开发者进行价值评价的立足点是个人的观点,因此发生了这样激烈的思想冲突 价值错位的理想社会在中国玩家的激烈批评中,另一个是比较游戏中的平民:末日来了,快饿死了,关心工作时间和思想自由,还不满意导师的安排吗? 这涉及更深的问题。 冰冻终结的社会到底是什么形状的呢? 开发者的价值体系适合它吗? 其实,“冰汽时代”包含的“蒸汽朋克”风格本来就是19世纪工业时代的幻想演绎 19世纪,工业迅速发展,社会阶级分化加剧,马克思的科学社会主义诞生,1848年欧洲革命和1871年巴黎公社诞生 关于在游戏中决定上班时间,也有很深的历史背景 1886年5月1日,美国工人发生了争取8小时职工制的罢工,最终迫使资产阶级政府将8小时职工制写入法律。 这也是五一节的由来 劳动节曾经是抗争的日子 “冰汽时代”的最大问题是游戏内纳入了19世纪的工业大生产及其密切相关的工人阶级斗争,但社会上没有出现阶级分化 玩家管理的城市,除了社会结构极其扁平、最高的管理者以外,其次是几乎没有阶级差别的工人。 当然,也不会出现性别、种族和宗教 在第三关游戏中涉及贵族阶级,但描写也非常不充分 这几乎是“所有劳动成果都归于劳动者”的理想社会模式,但生产力的基础和形态是19世纪的欧美,开发者用于评价的价值体系是21世纪 这引起了8小时的员工制和越来越多的个人权益问题,从管理者的角度来看几乎找不到落脚点 游戏加上资本家和地主,工人必须面对的不仅仅是全能的管理者,如果是不劳动就掌握生产资料的剥削阶级,游戏会怎么样呢? 关于《冰冻末日》的幻想,还有一部有名的电影《雪国列车》 在列车上,阶级分化更激烈,人的生存境遇有天壤之别,暴力革命也具有更强的合法性。 “雪国列车”的世界更加残酷现实 如果在“冰汽时代”,在城市内部进入工业资本家和金融资本家,进入官僚阶级和小资产阶级,玩家作为全能的管理者,为了迅速发展社会的生存,不仅要面对工人,还要面对很多复杂的社会现实 那么,开发者应该用什么样的价值观来评价呢? 你觉得中国玩家怎么样? 这可能不是游戏要回答的问题 (本文来自澎湃信息,越来越多的原始信息请下载《澎湃信息》app )

来源:济南日报

标题:热门:游戏与社会

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